網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前發(fā)展最為迅猛的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一,對(duì)于全球經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)起到了重要的拉動(dòng)作用,與其緊密相伴的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也呈現(xiàn)高歌猛進(jìn)之勢(shì)。艾瑞咨詢發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年我國(guó)游戲直播業(yè)務(wù)將達(dá)到250億元,用戶規(guī)模將達(dá)到3.4億人。風(fēng)頭正勁的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也出現(xiàn)諸多法律糾紛,涌現(xiàn)“夢(mèng)幻西游2案”“斗魚(yú)案”“奇跡MU案”“爐石傳說(shuō)案”“王者榮耀案”等等。對(duì)于這些引發(fā)行業(yè)高度關(guān)注的案件,學(xué)術(shù)界、實(shí)務(wù)界在相關(guān)法律問(wèn)題的認(rèn)識(shí)上存在一些爭(zhēng)議,諸如游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成類電作品、游戲玩家的法律定性、游戲直播行為涉及哪種權(quán)利的使用、游戲直播行為是否構(gòu)成合理使用等。近日,中國(guó)人民大學(xué)國(guó)家版權(quán)貿(mào)易基地舉辦線上互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)沙龍,針對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行探討。
游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成類電作品?
探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律問(wèn)題,首先要對(duì)游戲直播畫(huà)面進(jìn)行界定;而判斷直播畫(huà)面是否構(gòu)成類電作品,首先要對(duì)游戲畫(huà)面的作品屬性進(jìn)行討論。上海市高級(jí)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭庭長(zhǎng)劉軍華介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)經(jīng)歷了分割保護(hù)到類電作品保護(hù)的發(fā)展過(guò)程,游戲畫(huà)面能否構(gòu)成類電作品,主要考慮畫(huà)面是否連續(xù)以及連續(xù)的畫(huà)面、畫(huà)面的選擇編排有沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性。類電作品的保護(hù)客體是連續(xù)畫(huà)面,而不要求思想感情以及劇情情節(jié)。在劉軍華看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成作品,需根據(jù)是否對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行加工以及加工的獨(dú)創(chuàng)性高低來(lái)判斷,認(rèn)為游戲直播畫(huà)面和玩家玩游戲時(shí)呈現(xiàn)的畫(huà)面并不相同,直播畫(huà)面一般會(huì)經(jīng)過(guò)一定的加工、編輯,好比節(jié)目的轉(zhuǎn)播、廣播,有些是原來(lái)作品的再現(xiàn),有些則加入了傳播者的勞動(dòng)。如果后一種情形獨(dú)創(chuàng)性很高,則構(gòu)成再創(chuàng)作,形成新的作品。
游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行呈現(xiàn)在終端設(shè)備上的由文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)等游戲元素構(gòu)成的整體表達(dá),能否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品?中國(guó)人民大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授萬(wàn)勇提出,可以通過(guò)法律解釋方法,將游戲整體畫(huà)面解釋為類電作品。此外,萬(wàn)勇表示,網(wǎng)絡(luò)游戲直播應(yīng)該被納入著作權(quán)人享有的其他權(quán)利。從十幾年前涉及定時(shí)播放的案件,到前幾年涉及體育賽事直播的案件,很多法院基本都采納了這一觀點(diǎn)。《北京市高級(jí)人民法院侵害著作權(quán)案件審理指南》也認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播是屬于著作權(quán)人享有的其他權(quán)利涵蓋范圍。
在司法實(shí)踐中,一些案件是在無(wú)從查明網(wǎng)絡(luò)游戲全部?jī)?nèi)容的情況下來(lái)推定整體游戲畫(huà)面構(gòu)成類電作品的,北京市海淀區(qū)人民法院法官王棲鸞認(rèn)為,這與傳統(tǒng)的著作權(quán)案件的審理是有區(qū)別的,同時(shí)強(qiáng)調(diào),對(duì)能夠認(rèn)定為類電作品的游戲類型應(yīng)限定為一些包含人物或者情節(jié)的游戲畫(huà)面,因?yàn)檫@些畫(huà)面更接近于電影作品,并且還需要根據(jù)原告非常明確的主張以及游戲版本之間的實(shí)質(zhì)差異作出具體的認(rèn)定。西南政法大學(xué)副教授曹偉則持不同看法,認(rèn)為游戲著作權(quán)的客體是計(jì)算機(jī)軟件,游戲畫(huà)面僅是技術(shù)效果,著作權(quán)法對(duì)游戲畫(huà)面的保護(hù)是力不從心的,相關(guān)商業(yè)利益的保護(hù)可以考慮訴諸反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法。
游戲玩家具有什么樣的法律地位?
在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,游戲玩家具有什么樣的法律地位,業(yè)界有3種不同的聲音:有人認(rèn)為玩家是普通的消費(fèi)者;有人認(rèn)為玩家是表演者;還有人認(rèn)為在一些特定的直播中玩家可能會(huì)成為創(chuàng)作者,對(duì)原有作品進(jìn)行演繹創(chuàng)作。在游戲玩家的法律定性上,劉軍華傾向于玩家是放映員,是再現(xiàn)而不是創(chuàng)作,因?yàn)橛螒蛲婕抑皇钦{(diào)取、執(zhí)行、再現(xiàn)已經(jīng)設(shè)定好的計(jì)算機(jī)程序,而且其也不符合現(xiàn)行著作權(quán)法中對(duì)表演者的定義。
王棲鸞認(rèn)為,雖然游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)了操作空間和可交互性,但玩家一般是按照游戲既定玩法步驟進(jìn)行有限的故事探索、角色養(yǎng)成、互動(dòng)交流等,游戲畫(huà)面是玩家調(diào)用游戲中各種素材進(jìn)行組合呈現(xiàn)的結(jié)果。至于游戲直播畫(huà)面整體包含彈幕、游戲畫(huà)面以及廣告的情況,也是直播軟件中各個(gè)要素的一種展現(xiàn),并非主播的創(chuàng)作結(jié)果。此外,王棲鸞還認(rèn)為,玩家玩游戲的過(guò)程不能構(gòu)成對(duì)游戲作品的表演行為,所以玩家也不可能成為表演者。
而在萬(wàn)勇看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲類型有很多種,在法律上的定性并不相同,不同玩家的創(chuàng)造性也有相當(dāng)大的區(qū)別。玩家究竟起到了何種作用,可否被視為作者,需要在個(gè)案中進(jìn)行具體判斷。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用?
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為涉及哪種權(quán)利的使用,目前存在廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、表演權(quán)以及“其他權(quán)利”的不同說(shuō)法。劉軍華傾向?qū)⒂螒蛑辈バ袨轭愅七m用廣播權(quán),至于網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用,則需要區(qū)分游戲玩家自播和其他主體直播兩種不同情況。
王棲鸞也表示,從當(dāng)前公布的《著作權(quán)法(修正案草案)》來(lái)看,未來(lái)將網(wǎng)絡(luò)直播行為納入廣播權(quán)的規(guī)制范圍是較為合適的選擇。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為合理使用的判斷,王棲鸞認(rèn)為應(yīng)當(dāng)考慮以下因素:一是使用游戲畫(huà)面的目的,二是使用游戲畫(huà)面的質(zhì)與量,三是是否不合理地?fù)p害著作權(quán)人的合法權(quán)益。對(duì)游戲直播合理使用的認(rèn)定還應(yīng)慎重。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)健康有序發(fā)展,需要游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展。對(duì)此,曹偉認(rèn)為,對(duì)于游戲玩家的獨(dú)立權(quán)利,應(yīng)該秉持開(kāi)放的心態(tài),并建議優(yōu)化不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)制,消除障礙,明確模糊地帶,以推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
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